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Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV;
Member
MostDetailedMip
Typ: UINT
Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels -1.
MipLevels
Typ: UINT
Anzahl von Teiltexturen, auf die zugegriffen werden soll.
FirstArraySlice
Typ: UINT
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll (siehe Arrayslice).
ArraySize
Typ: UINT
Anzahl der Texturen im Array.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Shaderressourcenansicht (siehe D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d10.h |