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Ressourcenstrukturen (Direct3D 10-Grafiken)

Strukturen, die zum Erstellen und Verwenden von Ressourcenverwendet werden.

Strukturen Beschreibung
D3D10_BUFFER_DESC Beschreibung eines Puffers Ressource.
D3D10_BUFFER_RTV Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D10_BUFFER_SRV Beschreibt die Elemente in einem Puffer Ressource, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Beschreibt eine Tiefenschablonenansicht.
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D Bietet Zugriff auf Unterressourcendaten in einer 2D-Textur.
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D Bietet Zugriff auf Unterressourcendaten in einer 3D-Textur-.
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Beschreibt eine Renderzielansicht.
D3D10_SUBRESOURCE_DATA Gibt Daten zum Initialisieren einer Ressource an.
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Gibt an, welche Mipmap-Ebene und Texturen in einem 1D-Texturarray in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen.
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Gibt die Unterressourcen aus einem Array 1D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV Gibt die Mipmap-Ebenen und Texturen in einem 1D-Texturarray an, das in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEX1D_DSV Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEX1D_RTV Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEX1D_SRV Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Gibt an, welche Mipmap-Ebene und welche Texturen in einem 2D-Texturarray in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen.
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Gibt an, welche Mipmap-Ebene und welche Texturen in einem 2D-Texturarray in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen,.
D3D10_TEX2D_DSV Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEX2D_RTV Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEX2D_SRV Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen,.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Gibt die Unterressource(n) aus einem Array 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen,.
D3D10_TEX2DMS_DSV Gibt die Unterressource(n) aus einer Multisampling-2D-Textur an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEX2DMS_RTV Gibt die Unterressource(n) aus einer multisampledigen 2D-Textur an, in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEX2DMS_SRV Gibt die Unterressourcen aus einer Multisampling-2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEX3D_RTV Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEX3D_SRV Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Gibt die Unterressourcen aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEXCUBE_SRV Gibt die Unterressourcen aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D10_TEXTURE1D_DESC Beschreibt eine 1D-Textur Ressource.
D3D10_TEXTURE2D_DESC Beschreibt eine 2D-Textur Ressource.
D3D10_TEXTURE3D_DESC Beschreibt eine 3D-Textur Ressource.

 

Ressourcenreferenz-