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Strukturen, die zum Erstellen und Verwenden von Ressourcenverwendet werden.
| Strukturen | Beschreibung |
|---|---|
| D3D10_BUFFER_DESC | Beschreibung eines Puffers Ressource. |
| D3D10_BUFFER_RTV | Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
| D3D10_BUFFER_SRV | Beschreibt die Elemente in einem Puffer Ressource, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Beschreibt eine Tiefenschablonenansicht. |
| D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Bietet Zugriff auf Unterressourcendaten in einer 2D-Textur. |
| D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Bietet Zugriff auf Unterressourcendaten in einer 3D-Textur-. |
| D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Beschreibt eine Renderzielansicht. |
| D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Gibt Daten zum Initialisieren einer Ressource an. |
| D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Gibt an, welche Mipmap-Ebene und Texturen in einem 1D-Texturarray in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Gibt die Unterressourcen aus einem Array 1D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
| D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Gibt die Mipmap-Ebenen und Texturen in einem 1D-Texturarray an, das in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEX1D_DSV | Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEX1D_RTV | Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEX1D_SRV | Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Gibt an, welche Mipmap-Ebene und welche Texturen in einem 2D-Texturarray in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Gibt an, welche Mipmap-Ebene und welche Texturen in einem 2D-Texturarray in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
| D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Gibt die Unterressourcen aus einem Array 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen,. |
| D3D10_TEX2D_DSV | Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEX2D_RTV | Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEX2D_SRV | Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen,. |
| D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Gibt die Unterressource(n) aus einem Array 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
| D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Gibt die Unterressourcen aus einem Array 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen,. |
| D3D10_TEX2DMS_DSV | Gibt die Unterressource(n) aus einer Multisampling-2D-Textur an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEX2DMS_RTV | Gibt die Unterressource(n) aus einer multisampledigen 2D-Textur an, in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEX2DMS_SRV | Gibt die Unterressourcen aus einer Multisampling-2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEX3D_RTV | Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEX3D_SRV | Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Gibt die Unterressourcen aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEXCUBE_SRV | Gibt die Unterressourcen aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10_TEXTURE1D_DESC | Beschreibt eine 1D-Textur Ressource. |
| D3D10_TEXTURE2D_DESC | Beschreibt eine 2D-Textur Ressource. |
| D3D10_TEXTURE3D_DESC | Beschreibt eine 3D-Textur Ressource. |
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