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Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an , die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
Member
MostDetailedMip
Typ: UINT
Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels.
MipLevels
Typ: UINT
Anzahl der zu verwendenden Mipmap-Ebenen.
First2DArrayFace
Typ: UINT
Index der ersten zu verwendenden 2D-Textur.
NumCubes
Typ: UINT
Anzahl der Würfeltexturen im Array.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Shaderressourcenansicht (siehe D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).
Für diese Struktur ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d10_1.h (D3D10_1Shader.h einschließen) |