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Diese Schnittstelle wird verwendet, um einen GPU-Renderingpass auf einem Vertex- oder Pixelshader zu beschreiben. Sie wird an ID2D1DrawTransform übergeben.
Vererbung
Die ID2D1DrawInfo-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID2D1DrawInfo verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1DrawInfo-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID2D1DrawInfo::SetPixelShader Legen Sie die Shaderanweisungen für diese Transformation fest. |
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ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer Legt den Konstantenpuffer für den Pixelshader dieser Transformation fest. |
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ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture Legt die Ressourcentextur fest, die dem angegebenen Shadertexturindex entspricht. |
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ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing Legt einen Vertexpuffer, einen entsprechenden Vertexshader und Optionen fest, um zu steuern, wie die Scheitelpunkte vom Direct2D-Kontext behandelt werden sollen. |
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ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer Legt den Konstantenpuffer für den Vertex-Shader dieser Transformation fest. |
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |