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Legen Sie eine Gleitkommamatrix fest.
Syntax
HRESULT SetMatrix(
[in] float *pData
);
Parameter
[in] pData
Typ: float*
Ein Zeiger auf das erste Element in der Matrix.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10effect.h |