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Legen Sie ein Array von Gleitkommamatrizen fest.
Syntax
HRESULT SetMatrixArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parameter
[in] pData
Typ: float*
Ein Zeiger auf die erste Matrix.
[in] Offset
Typ: UINT
Die Anzahl der Matrixelemente, die am Anfang des Arrays übersprungen werden sollen.
[in] Count
Typ: UINT
Die Anzahl der festzulegenden Elemente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10effect.h |