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Transponieren und Festlegen eines Arrays von Gleitkommamatrizen.
Syntax
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parameter
[in] pData
Typ: float*
Ein Zeiger auf ein Array von Matrizen.
[in] Offset
Typ: UINT
Der Offset (in Der Anzahl der Matrizen) zwischen dem Anfang des Arrays und der ersten festzulegenden Matrix.
[in] Count
Typ: UINT
Die Anzahl der matrizen im Array, die festgelegt werden sollen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Durch das Transponieren einer Matrix wird die Datenreihenfolge von Zeilenreihenfolge zu Spaltenreihenfolge (oder umgekehrt) neu anordnen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10effect.h |