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Ruft einen Shader-Reflection-Variable-Typ nach Name ab.
Syntax
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Membername.
Rückgabewert
Typ: ID3D10ShaderReflectionType*
Ein Zeiger auf eine ID3D10ShaderReflectionType-Schnittstelle.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10shader.h |