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Diese Shader-Reflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer.
Methoden
Die ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Rufen Sie eine Beschreibung des Konstantenpuffers ab. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Die ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h)-Methode ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Index ab. |
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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Name ab. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
Hinweise
Rufen Sie zum Erstellen einer Konstantenpufferschnittstelle ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex oder ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName auf. Dies ist keine COM-Schnittstelle. Daher müssen Sie sich keine Gedanken über die Anzahl der Verweise oder das Freigeben der Schnittstelle machen, wenn Sie damit fertig sind.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10shader.h |