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Wartet, bis der angegebene Zaun den angegebenen Wert erreicht oder überschreitet, bevor zukünftige Arbeiten beginnen können.
Diese Memberfunktion entspricht der Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait-Memberfunktion und wird in Interop-Szenarien zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 angewendet.
Syntax
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parameter
pFence
Typ: ID3D11Fence*
Ein Zeiger auf das ID3D11Fence-Objekt .
Value
Typ: UINT64
Der Wert, den der Gerätekontext darauf wartet, dass der Zaun erreicht oder überschritten wird. Wenn ID3D11Fence::GetCompletedValue also größer oder gleich Value ist, wird die Wartezeit beendet.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11_3.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |