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Ruft eine Beschreibung ab, wie eine Ressource an eine Funktion gebunden wird.
Syntax
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] ResourceIndex
Typ: UINT
Ein nullbasierter Ressourcenindex.
[out] pDesc
Typ: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Ein Zeiger auf eine D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC Struktur, die die Eingabebindung der Ressource beschreibt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Ein Shader besteht aus ausführbarem Code (den kompilierten HLSL-Funktionen) und einer Reihe von Ressourcen, die den Shader mit Eingabedaten versorgen. GetResourceBindingDesc ruft Informationen darüber ab, wie eine Ressource im Satz als Eingabe an den Shader gebunden ist. Der ResourceIndex-Parameter gibt den Index für die Ressource an.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |
| Bibliothek | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |