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Ruft die aktuelle Texturpalette ab.
Syntax
HRESULT GetCurrentTexturePalette(
[out, retval] UINT *PaletteNumber
);
Parameter
[out, retval] PaletteNumber
Typ: UINT*
Zeiger auf einen zurückgegebenen Wert, der die aktuelle Texturpalette identifiziert.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert folgendes sein: D3DERR_INVALIDCALL.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9helper.h (einschließlich D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |