Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Texture2DArray-Typ (wie er im Shadermodell 4 vorhanden ist) plus Ressourcenvariablen. Dieses Texturobjekt unterstützt zusätzlich zu den Methoden im Shadermodell 4 die folgenden Methoden.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Versammeln | Gibt die vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden. |
| GatherRed | Gibt die roten Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden. |
| GatherGreen | Gibt die grünen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden. |
| GatherBlue | Gibt die blauen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden. |
| GatherAlpha | Gibt die Alphakomponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden. |
| GatherCmp | Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, wird deren Vergleich mit einem Vergleichswert zurückgegeben. |
| GatherCmpRed | Gibt für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, einen Vergleich der roten Komponente mit einem Vergleichswert zurück. |
| GatherCmpGreen | Gibt für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, einen Vergleich der grünen Komponente mit einem Vergleichswert zurück. |
| GatherCmpBlue | Gibt für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, einen Vergleich der blauen Komponente mit einem Vergleichswert zurück. |
| GatherCmpAlpha | Gibt für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, einen Vergleich ihrer Alphakomponente mit einem Vergleichswert zurück. |
| GetDimensions | Ruft die Ressourcendimensionen ab. |
| Laden | Liest Texturdaten. |
| Mips. Operator[][] | Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab. |
| Operator[] | Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab. |
| Beispiel | Beispiele für eine Textur. |
| SampleBias | Stichproben einer Textur, nachdem der Biaswert auf die mipmap-Ebene angewendet wurde. |
| SampleCmp | Stichproben einer Textur mithilfe eines Vergleichswerts, um Stichproben abzulehnen. |
| SampleCmpLevelZero | Stichproben einer Textur (nur Mipmap-Ebene 0) mit einem Vergleichswert, um Stichproben abzulehnen. |
| SampleGrad | Stichproben einer Textur mithilfe eines Farbverlaufs, um die Berechnung der Stichprobenposition zu beeinflussen. |
| SampleLevel | Stichproben einer Textur auf der angegebenen Mipmap-Ebene. |
Minimales Shadermodell
Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 und höher | ja |
Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |
Siehe auch