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Das Shadermodell 5 implementiert die systeminternen Funktionen des Shadermodells 4 und niedriger (siehe DirectX SDK) und die folgenden neuen Funktionen:
- AppendStructuredBuffer
- Buffer
- ByteAddressBuffer
- ConsumeStructuredBuffer
- InputPatch
- OutputPatch
- Rwbuffer
- RWByteAddressBuffer
- RWStructuredBuffer
- RWTexture1D
- RWTexture1DArray
- RWTexture2D
- RWTexture2DArray
- RWTexture3D
- StructuredBuffer
- Textur1D
- Texture1DArray
- Texture2D
- Texture2DArray
- Texture2DMS
- Texture2DMSArray
- Texture3D
- TextureCube
- TextureCubeArray
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