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Obtiene un tipo shader-reflection-variable por nombre.
Sintaxis
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre del miembro.
Valor devuelto
Tipo: ID3D10ShaderReflectionType*
Puntero a una interfaz ID3D10ShaderReflectionType.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10shader.h |