Observação
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Representa um efeito de áudio.
Sintaxe
typedef struct AUDIO_EFFECT {
GUID id;
BOOL canSetState;
AUDIO_EFFECT_STATE state;
} AUDIO_EFFECT;
Membros
id
O identificador GUID para um efeito de áudio. Os GUIDs de efeito de áudio são definidos em ksmedia.h.
canSetState
Um valor booliano que especifica se o estado de efeito pode ser modificado.
state
Um membro da enumeração AUDIO_EFFECT_STATE especificando o estado do efeito de áudio.
Comentários
Obtenha uma lista de estruturas de AUDIO_EFFECT chamando IAudioEffectsManager::GetAudioEffects.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows Build 22000 |
| Cabeçalho | audioclient.h |