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SpeechRecognizer.AudioPosition Propriedade

Definição

Obtém o local atual no stream de áudio que está sendo gerado pelo dispositivo que está fornecendo a entrada para o reconhecedor de fala.

public:
 property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan

Valor da propriedade

O local atual no fluxo de entrada de áudio do reconhecedor de fala por meio do qual ele recebeu entrada.

Exemplos

No exemplo a seguir, o reconhecedor de fala compartilhada usa uma gramática de ditado para corresponder à entrada de fala. Um manipulador para o SpeechDetected evento grava no console do AudioPosition, RecognizerAudioPositione AudioLevel quando o reconhecedor de fala detecta a fala em sua entrada.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    private static SpeechRecognizer recognizer;
    public static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a shared speech recognition engine.
      recognizer = new SpeechRecognizer();

      // Add handlers for events.
      recognizer.LoadGrammarCompleted +=
        new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
      recognizer.SpeechRecognized +=
        new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
      recognizer.StateChanged +=
        new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);
      recognizer.SpeechDetected +=
        new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);

      // Create a dictation grammar.
      Grammar dictation = new DictationGrammar();
      dictation.Name = "Dictation";

      // Load the grammar object to the recognizer.
      recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);

      // Keep the console window open.
      Console.ReadLine();
    }

    // Gather information about detected speech and write it to the console.
    static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Speech detected:");
      Console.WriteLine("  Audio level: " + recognizer.AudioLevel);
      Console.WriteLine("  Audio position: " + recognizer.AudioPosition);
      Console.WriteLine("  Recognizer audio position: " + recognizer.RecognizerAudioPosition);
    }

    // Write the text of the recognition result to the console.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);

      // Add event handler code here.
    }

    // Write the name of the loaded grammar to the console.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
    }

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.
    static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)
    {
      if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)
      {
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");
      }
    }
  }
}

Comentários

O reconhecedor compartilhado recebe entrada enquanto o reconhecimento de fala da área de trabalho está em execução.

A AudioPosition propriedade faz referência à posição do dispositivo de entrada em seu fluxo de áudio gerado. Por outro lado, a RecognizerAudioPosition propriedade faz referência à posição do reconhecedor no processamento de entrada de áudio. Essas posições podem ser diferentes. Por exemplo, se o reconhecedor recebeu entrada para a qual ainda não gerou um resultado de reconhecimento, o valor da RecognizerAudioPosition propriedade será menor que o valor da AudioPosition propriedade.

Aplica-se a

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