Partilhar via


Como usar classes de codificação de caracteres no .NET

Este artigo explica como usar as classes que o .NET fornece para codificação e decodificação de texto usando vários esquemas de codificação. As instruções pressupõem que você tenha lido Introdução à codificação de caracteres no .NET.

Codificadores e descodificadores

O .NET fornece classes de codificação que codificam e decodificam texto usando vários sistemas de codificação. Por exemplo, a classe UTF8Encoding descreve as regras para codificação e decodificação de UTF-8. O .NET usa a codificação UTF-16 (representada pela classe UnicodeEncoding) para instâncias string. Codificadores e decodificadores estão disponíveis para outros esquemas de codificação.

A codificação e a descodificação também podem incluir validação. Por exemplo, a classe UnicodeEncoding verifica todas as instâncias char no intervalo substituto para garantir que elas estejam em pares substitutos válidos. Uma estratégia de fallback determina como um codificador lida com caracteres inválidos ou como um decodificador lida com bytes inválidos.

Advertência

As classes de codificação .NET fornecem uma maneira de armazenar e converter dados de caracteres. Eles não devem ser usados para armazenar dados binários em forma de cadeia de caracteres. Dependendo da codificação usada, a conversão de dados binários para o formato de cadeia de caracteres com as classes de codificação pode introduzir um comportamento inesperado e produzir dados imprecisos ou corrompidos. Para converter dados binários em um formulário de cadeia de caracteres, use o método Convert.ToBase64String.

Todas as classes de codificação de caracteres no .NET herdam da classe System.Text.Encoding, que é uma classe abstrata que define a funcionalidade comum a todas as codificações de caracteres. Para acessar os objetos de codificação individuais implementados no .NET, faça o seguinte:

  • Use as propriedades estáticas da classe Encoding, que retornam objetos que representam as codificações de caracteres padrão disponíveis no .NET (ASCII, UTF-7, UTF-8, UTF-16 e UTF-32). Por exemplo, a propriedade Encoding.Unicode retorna um objeto UnicodeEncoding. Cada objeto usa um mecanismo de substituição para lidar com cadeias de caracteres que não consegue converter e bytes que não consegue decodificar. Para obter mais informações, consulte a substituição alternativa de .

  • Chame o construtor de classe da codificação. Os objetos para as codificações ASCII, UTF-7, UTF-8, UTF-16 e UTF-32 podem ser instanciados dessa maneira. Por padrão, cada objeto usa fallback de substituição para manipular cadeias de caracteres que não pode codificar e bytes que não pode decodificar, mas pode-se especificar que uma exceção seja lançada. Para obter mais informações, consulte a alternativa de substituição e a alternativa de exceção .

  • Chame o construtor Encoding(Int32) e passe-lhe um inteiro que representa a codificação. Os objetos de codificação padrão utilizam um fallback de substituição, enquanto os objetos de codificação de página de códigos e DBCS (conjunto de caracteres de dois bytes) empregam um fallback de melhor ajuste para lidar com as cadeias de caracteres que não conseguem codificar e os bytes que não conseguem decodificar. Para obter mais informações, consulte fallback com melhor ajuste.

  • Chame o método Encoding.GetEncoding, que retorna qualquer padrão, página de código ou codificação DBCS disponível no .NET. As sobrecargas permitem especificar um objeto de fallback tanto para o codificador quanto para o decodificador.

Você pode recuperar informações sobre todas as codificações disponíveis no .NET chamando o método Encoding.GetEncodings. O .NET suporta os esquemas de codificação de caracteres listados na tabela a seguir.

Classe de codificação Descrição
ASCII Codifica um intervalo limitado de caracteres usando os sete bits inferiores de um byte. Como essa codificação suporta apenas valores de caracteres de U+0000 a U+007F, na maioria dos casos ela é inadequada para aplicativos internacionalizados.
UTF-7 Representa caracteres como sequências de caracteres ASCII de 7 bits. Caracteres Unicode não-ASCII são representados por uma sequência de escape de caracteres ASCII. UTF-7 suporta protocolos como e-mail e newsgroup. No entanto, o UTF-7 não é particularmente seguro ou robusto. Em alguns casos, alterar um bit pode alterar radicalmente a interpretação de uma string UTF-7 inteira. Em outros casos, diferentes cadeias de caracteres UTF-7 podem codificar o mesmo texto. Para sequências que incluem caracteres não-ASCII, UTF-7 requer mais espaço do que UTF-8, e a codificação/decodificação é mais lenta. Consequentemente, você deve usar UTF-8 em vez de UTF-7, se possível.
UTF-8 Representa cada ponto de código Unicode como uma sequência de um a quatro bytes. UTF-8 suporta tamanhos de dados de 8 bits e funciona bem com muitos sistemas operacionais existentes. Para o intervalo de caracteres ASCII, UTF-8 é idêntico à codificação ASCII e permite um conjunto mais amplo de caracteres. No entanto, para caracteres chineses-japoneses-coreanos (CJK), UTF-8 pode exigir três bytes para cada caractere e resultar em tamanhos de dados maiores do que o UTF-16. Às vezes, a quantidade de dados ASCII, como as etiquetas HTML, justifica o aumento do tamanho para o intervalo CJK.
UTF-16 Representa cada ponto de código Unicode como uma sequência de um ou dois inteiros de 16 bits. Os caracteres Unicode mais comuns requerem apenas um ponto de código UTF-16, embora os caracteres suplementares Unicode (U+10000 e superior) exijam dois pontos de código substitutos UTF-16. As ordens de bytes little-endian e big-endian são suportadas. A codificação UTF-16 é usada pelo Common Language Runtime para representar valores Char e String e é usada pelo sistema operacional Windows para representar valores WCHAR.
UTF-32 Representa cada ponto de código Unicode como um inteiro de 32 bits. As ordens de bytes little-endian e big-endian são suportadas. A codificação UTF-32 é usada quando os aplicativos querem evitar o comportamento de ponto de código substituto da codificação UTF-16 em sistemas operacionais para os quais o espaço codificado é muito importante. Glifos únicos renderizados em um monitor ainda podem ser codificados com mais de um caractere UTF-32.
Codificação ANSI/ISO Fornece suporte para uma variedade de páginas de código. Em sistemas operacionais Windows, as páginas de código são usadas para oferecer suporte a um idioma específico ou grupo de idiomas. Para obter uma tabela que lista as páginas de código suportadas pelo .NET, consulte a classe Encoding. Você pode recuperar um objeto de codificação para uma página de código específica chamando o método Encoding.GetEncoding(Int32). Uma página de código contém 256 pontos de código e é baseada em zero. Na maioria das páginas de código, os pontos de código 0 a 127 representam o conjunto de caracteres ASCII e os pontos de código 128 a 255 diferem significativamente entre as páginas de código. Por exemplo, a página de código 1252 fornece os caracteres para sistemas de escrita latinos, incluindo inglês, alemão e francês. Os últimos 128 pontos de código na página de código 1252 contêm os caracteres acentuados. A página de código 1253 fornece códigos de caracteres que são necessários no sistema de escrita grego. Os últimos 128 pontos de código na página de código 1253 contêm os caracteres gregos. Como resultado, um aplicativo que depende de páginas de código ANSI não pode armazenar grego e alemão no mesmo fluxo de texto, a menos que inclua um identificador que indique a página de código referenciada.
Codificações DBCS (conjunto de caracteres de byte duplo) Suporta idiomas, como chinês, japonês e coreano, que contêm mais de 256 caracteres. Em um DBCS, um par de pontos de código (um byte duplo) representa cada caractere. A propriedade Encoding.IsSingleByte retorna false para codificações DBCS. Você pode recuperar um objeto de codificação para um DBCS específico chamando o método Encoding.GetEncoding(Int32). Quando um aplicativo manipula dados DBCS, o primeiro byte de um caractere DBCS (o byte principal) é processado em combinação com o byte de trilha que imediatamente o segue. Como um único par de pontos de código de byte duplo pode representar caracteres diferentes dependendo da página de código, esse esquema ainda não permite a combinação de dois idiomas, como japonês e chinês, no mesmo fluxo de dados.

Essas codificações permitem que você trabalhe com caracteres Unicode, bem como com codificações que são mais comumente usadas em aplicativos herdados. Além disso, você pode criar uma codificação personalizada definindo uma classe que deriva de Encoding e substituindo seus membros.

Suporte à codificação .NET Core

Por padrão, o .NET Core não disponibiliza nenhuma codificação de página de código além da página de código 28591 e as codificações Unicode, como UTF-8 e UTF-16. No entanto, você pode adicionar as codificações de página de código encontradas em aplicativos padrão do Windows destinados ao .NET ao seu aplicativo. Para obter mais informações, consulte o tópico CodePagesEncodingProvider.

Selecionando uma classe de codificação

Se você tiver a oportunidade de escolher a codificação a ser usada pelo seu aplicativo, você deve usar uma codificação Unicode, de preferência UTF8Encoding ou UnicodeEncoding. (O .NET também suporta uma terceira codificação Unicode, UTF32Encoding.)

Se você estiver planejando usar uma codificação ASCII (ASCIIEncoding), escolha UTF8Encoding em vez disso. As duas codificações são idênticas para o conjunto de caracteres ASCII, mas UTF8Encoding tem as seguintes vantagens:

  • Ele pode representar todos os caracteres Unicode, enquanto ASCIIEncoding suporta apenas os valores de caracteres Unicode entre U+0000 e U+007F.

  • Ele fornece deteção de erros e melhor segurança.

  • Foi ajustado para ser o mais rápido possível e deve ser mais rápido do que qualquer outra codificação. Mesmo para conteúdo totalmente ASCII, as operações realizadas com UTF8Encoding são mais rápidas do que as operações realizadas com ASCIIEncoding.

Você deve considerar o uso do ASCIIEncoding apenas para aplicativos herdados. No entanto, mesmo para aplicativos herdados, UTF8Encoding pode ser uma escolha melhor pelos seguintes motivos (assumindo as configurações padrão):

  • Se o seu aplicativo tiver conteúdo que não é estritamente ASCII e codificá-lo com ASCIIEncoding, cada caractere não-ASCII codifica como um ponto de interrogação (?). Se o aplicativo decodificar esses dados, as informações serão perdidas.

  • Se o seu aplicativo tiver conteúdo que não é estritamente ASCII e codificá-lo com UTF8Encoding, o resultado parece ininteligível se interpretado como ASCII. No entanto, se o aplicativo usar um decodificador UTF-8 para decodificar esses dados, os dados executarão uma viagem de ida e volta com êxito.

Em um aplicativo Web, os caracteres enviados ao cliente em resposta a uma solicitação da Web devem refletir a codificação usada no cliente. Na maioria dos casos, você deve definir a propriedade HttpResponse.ContentEncoding como o valor retornado pela propriedade HttpRequest.ContentEncoding para exibir texto na codificação esperada pelo usuário.

Usando um objeto de codificação

Um codificador converte uma cadeia de caracteres (mais comumente, caracteres Unicode) em seu equivalente numérico (byte). Por exemplo, você pode usar um codificador ASCII para converter caracteres Unicode em ASCII para que eles possam ser exibidos no console. Para executar a conversão, chame o método Encoding.GetBytes. Se você quiser determinar quantos bytes são necessários para armazenar os caracteres codificados antes de executar a codificação, você pode chamar o método GetByteCount.

O exemplo a seguir usa uma única matriz de bytes para codificar cadeias de caracteres em duas operações separadas. Ele mantém um índice que indica a posição inicial na matriz de bytes para o próximo conjunto de bytes codificados em ASCII. Ele chama o método ASCIIEncoding.GetByteCount(String) para garantir que a matriz de bytes seja grande o suficiente para acomodar a cadeia de caracteres codificada. Em seguida, ele chama o método ASCIIEncoding.GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) para codificar os caracteres na cadeia de caracteres.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      string[] strings= { "This is the first sentence. ",
                          "This is the second sentence. " };
      Encoding asciiEncoding = Encoding.ASCII;

      // Create array of adequate size.
      byte[] bytes = new byte[49];
      // Create index for current position of array.
      int index = 0;

      Console.WriteLine("Strings to encode:");
      foreach (var stringValue in strings) {
         Console.WriteLine($"   {stringValue}");

         int count = asciiEncoding.GetByteCount(stringValue);
         if (count + index >=  bytes.Length)
            Array.Resize(ref bytes, bytes.Length + 50);

         int written = asciiEncoding.GetBytes(stringValue, 0,
                                              stringValue.Length,
                                              bytes, index);

         index = index + written;
      }
      Console.WriteLine("\nEncoded bytes:");
      Console.WriteLine($"{ShowByteValues(bytes, index)}");
      Console.WriteLine();

      // Decode Unicode byte array to a string.
      string newString = asciiEncoding.GetString(bytes, 0, index);
      Console.WriteLine($"Decoded: {newString}");
   }

   private static string ShowByteValues(byte[] bytes, int last )
   {
      string returnString = "   ";
      for (int ctr = 0; ctr <= last - 1; ctr++) {
         if (ctr % 20 == 0)
            returnString += "\n   ";
         returnString += String.Format("{0:X2} ", bytes[ctr]);
      }
      return returnString;
   }
}
// The example displays the following output:
//       Strings to encode:
//          This is the first sentence.
//          This is the second sentence.
//
//       Encoded bytes:
//
//          54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
//          6E 74 65 6E 63 65 2E 20 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20
//          73 65 63 6F 6E 64 20 73 65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
//       Decoded: This is the first sentence. This is the second sentence.
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim strings() As String = {"This is the first sentence. ",
                                    "This is the second sentence. "}
        Dim asciiEncoding As Encoding = Encoding.ASCII

        ' Create array of adequate size.
        Dim bytes(50) As Byte
        ' Create index for current position of array.
        Dim index As Integer = 0

        Console.WriteLine("Strings to encode:")
        For Each stringValue In strings
            Console.WriteLine("   {0}", stringValue)

            Dim count As Integer = asciiEncoding.GetByteCount(stringValue)
            If count + index >= bytes.Length Then
                Array.Resize(bytes, bytes.Length + 50)
            End If
            Dim written As Integer = asciiEncoding.GetBytes(stringValue, 0,
                                                            stringValue.Length,
                                                            bytes, index)

            index = index + written
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("Encoded bytes:")
        Console.WriteLine("{0}", ShowByteValues(bytes, index))
        Console.WriteLine()

        ' Decode Unicode byte array to a string.
        Dim newString As String = asciiEncoding.GetString(bytes, 0, index)
        Console.WriteLine("Decoded: {0}", newString)
    End Sub

    Private Function ShowByteValues(bytes As Byte(), last As Integer) As String
        Dim returnString As String = "   "
        For ctr As Integer = 0 To last - 1
            If ctr Mod 20 = 0 Then returnString += vbCrLf + "   "
            returnString += String.Format("{0:X2} ", bytes(ctr))
        Next
        Return returnString
    End Function
End Module
' The example displays the following output:
'       Strings to encode:
'          This is the first sentence.
'          This is the second sentence.
'       
'       Encoded bytes:
'       
'          54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
'          6E 74 65 6E 63 65 2E 20 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20
'          73 65 63 6F 6E 64 20 73 65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'       
'       Decoded: This is the first sentence. This is the second sentence.

Um decodificador converte uma matriz de bytes que reflete uma codificação de caracteres específica em um conjunto de caracteres, seja em uma matriz de caracteres ou em uma cadeia de caracteres. Para decodificar uma matriz de bytes em uma matriz de caracteres, chame o método Encoding.GetChars. Para decodificar uma matriz de bytes em uma cadeia de caracteres, chame o método GetString. Se você quiser determinar quantos caracteres são necessários para armazenar os bytes decodificados antes de executar a decodificação, você pode chamar o método GetCharCount.

O exemplo a seguir codifica três cadeias de caracteres e, em seguida, as decodifica em uma única matriz de caracteres. Ele mantém um índice que indica a posição inicial na matriz de caracteres para o próximo conjunto de caracteres decodificados. Ele chama o método GetCharCount para garantir que a matriz de caracteres seja grande o suficiente para acomodar todos os caracteres decodificados. Em seguida, ele chama o método ASCIIEncoding.GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) para decodificar a matriz de bytes.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      string[] strings = { "This is the first sentence. ",
                           "This is the second sentence. ",
                           "This is the third sentence. " };
      Encoding asciiEncoding = Encoding.ASCII;
      // Array to hold encoded bytes.
      byte[] bytes;
      // Array to hold decoded characters.
      char[] chars = new char[50];
      // Create index for current position of character array.
      int index = 0;

      foreach (var stringValue in strings) {
         Console.WriteLine($"String to Encode: {stringValue}");
         // Encode the string to a byte array.
         bytes = asciiEncoding.GetBytes(stringValue);
         // Display the encoded bytes.
         Console.Write("Encoded bytes: ");
         for (int ctr = 0; ctr < bytes.Length; ctr++)
            Console.Write(" {0}{1:X2}",
                          ctr % 20 == 0 ? Environment.NewLine : "",
                          bytes[ctr]);
         Console.WriteLine();

         // Decode the bytes to a single character array.
         int count = asciiEncoding.GetCharCount(bytes);
         if (count + index >=  chars.Length)
            Array.Resize(ref chars, chars.Length + 50);

         int written = asciiEncoding.GetChars(bytes, 0,
                                              bytes.Length,
                                              chars, index);
         index = index + written;
         Console.WriteLine();
      }

      // Instantiate a single string containing the characters.
      string decodedString = new string(chars, 0, index - 1);
      Console.WriteLine("Decoded string: ");
      Console.WriteLine(decodedString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    String to Encode: This is the first sentence.
//    Encoded bytes:
//    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
//    6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
//    String to Encode: This is the second sentence.
//    Encoded bytes:
//    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 73 65 63 6F 6E 64 20 73
//    65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
//    String to Encode: This is the third sentence.
//    Encoded bytes:
//    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 74 68 69 72 64 20 73 65
//    6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
//    Decoded string:
//    This is the first sentence. This is the second sentence. This is the third sentence.
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim strings() As String = {"This is the first sentence. ",
                                    "This is the second sentence. ",
                                    "This is the third sentence. "}
        Dim asciiEncoding As Encoding = Encoding.ASCII
        ' Array to hold encoded bytes.
        Dim bytes() As Byte
        ' Array to hold decoded characters.
        Dim chars(50) As Char
        ' Create index for current position of character array.
        Dim index As Integer

        For Each stringValue In strings
            Console.WriteLine("String to Encode: {0}", stringValue)
            ' Encode the string to a byte array.
            bytes = asciiEncoding.GetBytes(stringValue)
            ' Display the encoded bytes.
            Console.Write("Encoded bytes: ")
            For ctr As Integer = 0 To bytes.Length - 1
                Console.Write(" {0}{1:X2}", If(ctr Mod 20 = 0, vbCrLf, ""),
                                            bytes(ctr))
            Next
            Console.WriteLine()

            ' Decode the bytes to a single character array.
            Dim count As Integer = asciiEncoding.GetCharCount(bytes)
            If count + index >= chars.Length Then
                Array.Resize(chars, chars.Length + 50)
            End If
            Dim written As Integer = asciiEncoding.GetChars(bytes, 0,
                                                            bytes.Length,
                                                            chars, index)
            index = index + written
            Console.WriteLine()
        Next

        ' Instantiate a single string containing the characters.
        Dim decodedString As New String(chars, 0, index - 1)
        Console.WriteLine("Decoded string: ")
        Console.WriteLine(decodedString)
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'    String to Encode: This is the first sentence.
'    Encoded bytes:
'    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
'    6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'    
'    String to Encode: This is the second sentence.
'    Encoded bytes:
'    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 73 65 63 6F 6E 64 20 73
'    65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'    
'    String to Encode: This is the third sentence.
'    Encoded bytes:
'    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 74 68 69 72 64 20 73 65
'    6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'    
'    Decoded string:
'    This is the first sentence. This is the second sentence. This is the third sentence.

Os métodos de codificação e decodificação de uma classe derivada de Encoding são projetados para trabalhar em um conjunto completo de dados; ou seja, todos os dados a serem codificados ou decodificados são fornecidos em uma única chamada de método. No entanto, em alguns casos, os dados estão disponíveis em um fluxo, e os dados a serem codificados ou decodificados podem estar disponíveis apenas a partir de operações de leitura separadas. Isso requer que a operação de codificação ou descodificação se lembre de qualquer estado salvo da sua chamada anterior. Métodos de classes derivadas de Encoder e Decoder são capazes de lidar com operações de codificação e decodificação que abrangem várias chamadas de método.

Um objeto Encoder para uma codificação específica está disponível na propriedade Encoding.GetEncoder dessa codificação. Um objeto Decoder para uma codificação específica está disponível na propriedade Encoding.GetDecoder dessa codificação. Para operações de decodificação, observe que as classes derivadas de Decoder incluem um método Decoder.GetChars, mas não têm um método que corresponda a Encoding.GetString.

O exemplo a seguir ilustra a diferença entre usar os métodos Encoding.GetString e Decoder.GetChars para decodificar uma matriz de bytes Unicode. O exemplo codifica uma cadeia de caracteres que contém alguns caracteres Unicode para um arquivo e, em seguida, usa os dois métodos de decodificação para decodificá-los dez bytes de cada vez. Como um par substituto ocorre no décimo e décimo primeiro bytes, ele é decodificado em chamadas de método separadas. Como mostra a saída, o método Encoding.GetString não é capaz de decodificar corretamente os bytes e, em vez disso, os substitui por U + FFFD (CARACTERE DE SUBSTITUIÇÃO). Por outro lado, o método Decoder.GetChars é capaz de decodificar com êxito a matriz de bytes para obter a cadeia de caracteres original.

using System;
using System.IO;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Use default replacement fallback for invalid encoding.
      UnicodeEncoding enc = new UnicodeEncoding(true, false, false);

      // Define a string with various Unicode characters.
      string str1 = "AB YZ 19 \uD800\udc05 \u00e4";
      str1 += "Unicode characters. \u00a9 \u010C s \u0062\u0308";
      Console.WriteLine("Created original string...\n");

      // Convert string to byte array.
      byte[] bytes = enc.GetBytes(str1);

      FileStream fs = File.Create(@".\characters.bin");
      BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
      bw.Write(bytes);
      bw.Close();

      // Read bytes from file.
      FileStream fsIn = File.OpenRead(@".\characters.bin");
      BinaryReader br = new BinaryReader(fsIn);

      const int count = 10;            // Number of bytes to read at a time.
      byte[] bytesRead = new byte[10]; // Buffer (byte array).
      int read;                        // Number of bytes actually read.
      string str2 = String.Empty;      // Decoded string.

      // Try using Encoding object for all operations.
      do {
         read = br.Read(bytesRead, 0, count);
         str2 += enc.GetString(bytesRead, 0, read);
      } while (read == count);
      br.Close();
      Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...");
      CompareForEquality(str1, str2);
      Console.WriteLine();

      // Use Decoder for all operations.
      fsIn = File.OpenRead(@".\characters.bin");
      br = new BinaryReader(fsIn);
      Decoder decoder = enc.GetDecoder();
      char[] chars = new char[50];
      int index = 0;                   // Next character to write in array.
      int written = 0;                 // Number of chars written to array.
      do {
         read = br.Read(bytesRead, 0, count);
         if (index + decoder.GetCharCount(bytesRead, 0, read) - 1 >= chars.Length)
            Array.Resize(ref chars, chars.Length + 50);

         written = decoder.GetChars(bytesRead, 0, read, chars, index);
         index += written;
      } while (read == count);
      br.Close();
      // Instantiate a string with the decoded characters.
      string str3 = new String(chars, 0, index);
      Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...");
      CompareForEquality(str1, str3);
   }

   private static void CompareForEquality(string original, string decoded)
   {
      bool result = original.Equals(decoded);
      Console.WriteLine($"original = decoded: {original.Equals(decoded, StringComparison.Ordinal)}");
      if (! result) {
         Console.WriteLine("Code points in original string:");
         foreach (var ch in original)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
         Console.WriteLine();

         Console.WriteLine("Code points in decoded string:");
         foreach (var ch in decoded)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
         Console.WriteLine();
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//    Created original string...
//
//    Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...
//    original = decoded: False
//    Code points in original string:
//    0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 D800 DC05 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
//    0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
//    0020 0073 0020 0062 0308
//    Code points in decoded string:
//    0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 FFFD FFFD 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
//    0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
//    0020 0073 0020 0062 0308
//
//    Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...
//    original = decoded: True
Imports System.IO
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        ' Use default replacement fallback for invalid encoding.
        Dim enc As New UnicodeEncoding(True, False, False)

        ' Define a string with various Unicode characters.
        Dim str1 As String = String.Format("AB YZ 19 {0}{1} {2}",
                                           ChrW(&hD800), ChrW(&hDC05), ChrW(&h00e4))
        str1 += String.Format("Unicode characters. {0} {1} s {2}{3}",
                              ChrW(&h00a9), ChrW(&h010C), ChrW(&h0062), ChrW(&h0308))
        Console.WriteLine("Created original string...")
        Console.WriteLine()

        ' Convert string to byte array.                     
        Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(str1)

        Dim fs As FileStream = File.Create(".\characters.bin")
        Dim bw As New BinaryWriter(fs)
        bw.Write(bytes)
        bw.Close()

        ' Read bytes from file.
        Dim fsIn As FileStream = File.OpenRead(".\characters.bin")
        Dim br As New BinaryReader(fsIn)

        Const count As Integer = 10      ' Number of bytes to read at a time. 
        Dim bytesRead(9) As Byte         ' Buffer (byte array).
        Dim read As Integer              ' Number of bytes actually read. 
        Dim str2 As String = ""          ' Decoded string.

        ' Try using Encoding object for all operations.
        Do
            read = br.Read(bytesRead, 0, count)
            str2 += enc.GetString(bytesRead, 0, read)
        Loop While read = count
        br.Close()
        Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...")
        CompareForEquality(str1, str2)
        Console.WriteLine()

        ' Use Decoder for all operations.
        fsIn = File.OpenRead(".\characters.bin")
        br = New BinaryReader(fsIn)
        Dim decoder As Decoder = enc.GetDecoder()
        Dim chars(50) As Char
        Dim index As Integer = 0         ' Next character to write in array.
        Dim written As Integer = 0       ' Number of chars written to array.
        Do
            read = br.Read(bytesRead, 0, count)
            If index + decoder.GetCharCount(bytesRead, 0, read) - 1 >= chars.Length Then
                Array.Resize(chars, chars.Length + 50)
            End If
            written = decoder.GetChars(bytesRead, 0, read, chars, index)
            index += written
        Loop While read = count
        br.Close()
        ' Instantiate a string with the decoded characters.
        Dim str3 As New String(chars, 0, index)
        Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...")
        CompareForEquality(str1, str3)
    End Sub

    Private Sub CompareForEquality(original As String, decoded As String)
        Dim result As Boolean = original.Equals(decoded)
        Console.WriteLine("original = decoded: {0}",
                          original.Equals(decoded, StringComparison.Ordinal))
        If Not result Then
            Console.WriteLine("Code points in original string:")
            For Each ch In original
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()

            Console.WriteLine("Code points in decoded string:")
            For Each ch In decoded
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()
        End If
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'    Created original string...
'    
'    Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...
'    original = decoded: False
'    Code points in original string:
'    0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 D800 DC05 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
'    0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
'    0020 0073 0020 0062 0308
'    Code points in decoded string:
'    0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 FFFD FFFD 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
'    0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
'    0020 0073 0020 0062 0308
'    
'    Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...
'    original = decoded: True

Escolhendo uma estratégia de contingência

Quando um método tenta codificar ou decodificar um caractere, mas não existe mapeamento, ele deve implementar uma estratégia de fallback que determine como o mapeamento com falha deve ser manipulado. Existem três tipos de estratégias de fallback:

  • Alternativa mais adequada

  • Alternativa de substituição

  • Recurso alternativo de exceção

Importante

Os problemas mais comuns em operações de codificação ocorrem quando um caractere Unicode não pode ser mapeado para uma codificação de página de código específica. Os problemas mais comuns em operações de decodificação ocorrem quando sequências de bytes inválidas não podem ser traduzidas em caracteres Unicode válidos. Por esses motivos, você deve saber qual estratégia de fallback um determinado objeto de codificação usa. Sempre que possível, você deve especificar a estratégia de fallback usada por um objeto de codificação ao instanciar o objeto.

Best-Fit Fallback

Quando um caractere não tem uma correspondência exata na codificação de destino, o codificador pode tentar mapeá-lo para um caractere semelhante. A "substituição mais adequada" é principalmente um problema de codificação e não de decodificação. Há muito poucas páginas de código que contêm caracteres que não podem ser mapeados com sucesso para Unicode. A "substituição mais adequada" é o padrão para codificações de página de código e conjuntos de caracteres de byte duplo que são recuperados pelas sobrecargas das funções Encoding.GetEncoding(Int32) e Encoding.GetEncoding(String).

Observação

Em teoria, as classes de codificação Unicode fornecidas no .NET (UTF8Encoding, UnicodeEncodinge UTF32Encoding) suportam todos os caracteres em cada conjunto de caracteres, para que possam ser usadas para eliminar problemas de fallback mais adequados.

As estratégias mais adequadas variam para diferentes páginas de código. Por exemplo, em algumas páginas de código, os caracteres latinos de largura total são convertidos nos mais comuns caracteres latinos de meia largura. Para outras páginas de código, esse mapeamento não é feito. Mesmo com uma estratégia de melhor ajuste agressiva, não há ajuste imaginável para alguns carateres em algumas codificações. Por exemplo, um ideógrafo chinês não tem um mapeamento razoável para a página de código 1252. Nesse caso, uma cadeia de caracteres de substituição é usada. Por padrão, esta cadeia de caracteres é apenas um único PONTO DE INTERROGAÇÃO (U+003F).

Observação

As estratégias mais adequadas não estão documentadas em pormenor. No entanto, várias páginas de código estão documentadas no site do Unicode Consortium. Consulte o arquivo readme.txt nessa pasta para obter uma descrição de como interpretar os arquivos de mapeamento.

O exemplo a seguir usa a página de código 1252 (a página de código do Windows para idiomas da Europa Ocidental) para ilustrar o mapeamento mais adequado e suas desvantagens. O método Encoding.GetEncoding(Int32) é usado para recuperar um objeto de codificação para a página de código 1252. Por padrão, usa-se um mapeamento de melhor ajuste para caracteres Unicode que não são suportados. O exemplo instancia uma cadeia de caracteres que contém três caracteres não-ASCII - LETRA MAIÚSCULA LATINA CIRCULAR S (U+24C8), SUPERSCRIPT CINCO (U+2075) e INFINITO (U+221E) - separados por espaços. Como mostra a saída do exemplo, quando a cadeia de caracteres é codificada, os três caracteres não espaciais originais são substituídos por PONTO DE INTERROGAÇÃO (U+003F), DÍGITO CINCO (U+0035) e DÍGITO OITO (U+0038). DIGIT EIGHT é um substituto particularmente mau para o caractere INFINITY não suportado, e PONTO DE INTERROGAÇÃO indica que nenhum mapeamento estava disponível para o caractere original.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Get an encoding for code page 1252 (Western Europe character set).
      Encoding cp1252 = Encoding.GetEncoding(1252);

      // Define and display a string.
      string str = "\u24c8 \u2075 \u221e";
      Console.WriteLine("Original string: " + str);
      Console.Write("Code points in string: ");
      foreach (var ch in str)
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

      Console.WriteLine("\n");

      // Encode a Unicode string.
      Byte[] bytes = cp1252.GetBytes(str);
      Console.Write("Encoded bytes: ");
      foreach (byte byt in bytes)
         Console.Write("{0:X2} ", byt);
      Console.WriteLine("\n");

      // Decode the string.
      string str2 = cp1252.GetString(bytes);
      Console.WriteLine($"String round-tripped: {str.Equals(str2)}");
      if (! str.Equals(str2)) {
         Console.WriteLine(str2);
         foreach (var ch in str2)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//       Original string: Ⓢ ⁵ ∞
//       Code points in string: 24C8 0020 2075 0020 221E
//
//       Encoded bytes: 3F 20 35 20 38
//
//       String round-tripped: False
//       ? 5 8
//       003F 0020 0035 0020 0038
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        ' Get an encoding for code page 1252 (Western Europe character set).
        Dim cp1252 As Encoding = Encoding.GetEncoding(1252)

        ' Define and display a string.
        Dim str As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24c8), ChrW(&H2075), ChrW(&h221E))
        Console.WriteLine("Original string: " + str)
        Console.Write("Code points in string: ")
        For Each ch In str
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Encode a Unicode string.
        Dim bytes() As Byte = cp1252.GetBytes(str)
        Console.Write("Encoded bytes: ")
        For Each byt In bytes
            Console.Write("{0:X2} ", byt)
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Decode the string.
        Dim str2 As String = cp1252.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("String round-tripped: {0}", str.Equals(str2))
        If Not str.Equals(str2) Then
            Console.WriteLine(str2)
            For Each ch In str2
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
        End If
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Original string: Ⓢ ⁵ ∞
'       Code points in string: 24C8 0020 2075 0020 221E
'       
'       Encoded bytes: 3F 20 35 20 38
'       
'       String round-tripped: False
'       ? 5 8
'       003F 0020 0035 0020 0038

O mapeamento de melhor ajuste é o comportamento padrão para um objeto Encoding que codifica dados Unicode em dados de página de código, e há aplicativos herdados que dependem desse comportamento. No entanto, a maioria dos novos aplicativos deve evitar o comportamento mais adequado por motivos de segurança. Por exemplo, as aplicações não devem passar um nome de domínio por uma codificação que se ajuste melhor.

Observação

Você também pode implementar um mapeamento de fallback personalizado que se ajuste perfeitamente a uma codificação. Para obter mais informações, consulte a seção Implementando uma estratégia de fallback personalizada.

Se o fallback de melhor ajuste for o padrão para um objeto de codificação, poderá escolher outra estratégia de fallback ao recuperar um objeto Encoding chamando a sobrecarga Encoding.GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) ou Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback). A seção a seguir inclui um exemplo que substitui cada caractere que não pode ser mapeado para a página de código 1252 por um asterisco (*).

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Encoding cp1252r = Encoding.GetEncoding(1252,
                                  new EncoderReplacementFallback("*"),
                                  new DecoderReplacementFallback("*"));

      string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
      Console.WriteLine(str1);
      foreach (var ch in str1)
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

      Console.WriteLine();

      byte[] bytes = cp1252r.GetBytes(str1);
      string str2 = cp1252r.GetString(bytes);
      Console.WriteLine($"Round-trip: {str1.Equals(str2)}");
      if (! str1.Equals(str2)) {
         Console.WriteLine(str2);
         foreach (var ch in str2)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

         Console.WriteLine();
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//       Ⓢ ⁵ ∞
//       24C8 0020 2075 0020 221E
//       Round-trip: False
//       * * *
//       002A 0020 002A 0020 002A
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim cp1252r As Encoding = Encoding.GetEncoding(1252,
                                           New EncoderReplacementFallback("*"),
                                           New DecoderReplacementFallback("*"))

        Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
        Console.WriteLine(str1)
        For Each ch In str1
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
        Next
        Console.WriteLine()

        Dim bytes() As Byte = cp1252r.GetBytes(str1)
        Dim str2 As String = cp1252r.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
        If Not str1.Equals(str2) Then
            Console.WriteLine(str2)
            For Each ch In str2
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()
        End If
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Ⓢ ⁵ ∞
'       24C8 0020 2075 0020 221E
'       Round-trip: False
'       * * *
'       002A 0020 002A 0020 002A

Fallback de substituição

Quando um caractere não tem uma correspondência exata no esquema de destino, mas não há nenhum caractere apropriado para o qual ele possa ser mapeado, o aplicativo pode especificar um caractere ou cadeia de caracteres de substituição. Este é o comportamento padrão para o decodificador Unicode, que substitui qualquer sequência de dois bytes que não pode decodificar com REPLACEMENT_CHARACTER (U + FFFD). Também é o comportamento padrão da classe ASCIIEncoding, que substitui cada caractere que não pode codificar ou decodificar por um ponto de interrogação. O exemplo a seguir ilustra a substituição de caracteres para a cadeia de caracteres Unicode do exemplo anterior. Como mostra a saída, cada caractere que não pode ser decodificado em um valor de byte ASCII é substituído por 0x3F, que é o código ASCII para um ponto de interrogação.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Encoding enc = Encoding.ASCII;

      string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
      Console.WriteLine(str1);
      foreach (var ch in str1)
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

      Console.WriteLine("\n");

      // Encode the original string using the ASCII encoder.
      byte[] bytes = enc.GetBytes(str1);
      Console.Write("Encoded bytes: ");
      foreach (var byt in bytes)
         Console.Write("{0:X2} ", byt);
      Console.WriteLine("\n");

      // Decode the ASCII bytes.
      string str2 = enc.GetString(bytes);
      Console.WriteLine($"Round-trip: {str1.Equals(str2)}");
      if (! str1.Equals(str2)) {
         Console.WriteLine(str2);
         foreach (var ch in str2)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

         Console.WriteLine();
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//       Ⓢ ⁵ ∞
//       24C8 0020 2075 0020 221E
//
//       Encoded bytes: 3F 20 3F 20 3F
//
//       Round-trip: False
//       ? ? ?
//       003F 0020 003F 0020 003F
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim enc As Encoding = Encoding.Ascii

        Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
        Console.WriteLine(str1)
        For Each ch In str1
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Encode the original string using the ASCII encoder.
        Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(str1)
        Console.Write("Encoded bytes: ")
        For Each byt In bytes
            Console.Write("{0:X2} ", byt)
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Decode the ASCII bytes.
        Dim str2 As String = enc.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
        If Not str1.Equals(str2) Then
            Console.WriteLine(str2)
            For Each ch In str2
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()
        End If
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Ⓢ ⁵ ∞
'       24C8 0020 2075 0020 221E
'       
'       Encoded bytes: 3F 20 3F 20 3F
'       
'       Round-trip: False
'       ? ? ?
'       003F 0020 003F 0020 003F

O .NET inclui as classes EncoderReplacementFallback e DecoderReplacementFallback, que substituem uma cadeia de caracteres de substituição se um caractere não for mapeado exatamente em uma operação de codificação ou decodificação. Por padrão, esta string de substituição é um ponto de interrogação, mas você pode chamar uma sobrecarga do construtor da classe para escolher uma string diferente. Normalmente, a cadeia de caracteres de substituição é um único caractere, embora isso não seja um requisito. O exemplo a seguir altera o comportamento do codificador de página de código 1252 instanciando um objeto EncoderReplacementFallback que usa um asterisco (*) como uma cadeia de caracteres de substituição.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Encoding cp1252r = Encoding.GetEncoding(1252,
                                  new EncoderReplacementFallback("*"),
                                  new DecoderReplacementFallback("*"));

      string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
      Console.WriteLine(str1);
      foreach (var ch in str1)
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

      Console.WriteLine();

      byte[] bytes = cp1252r.GetBytes(str1);
      string str2 = cp1252r.GetString(bytes);
      Console.WriteLine($"Round-trip: {str1.Equals(str2)}");
      if (! str1.Equals(str2)) {
         Console.WriteLine(str2);
         foreach (var ch in str2)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

         Console.WriteLine();
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//       Ⓢ ⁵ ∞
//       24C8 0020 2075 0020 221E
//       Round-trip: False
//       * * *
//       002A 0020 002A 0020 002A
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim cp1252r As Encoding = Encoding.GetEncoding(1252,
                                           New EncoderReplacementFallback("*"),
                                           New DecoderReplacementFallback("*"))

        Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
        Console.WriteLine(str1)
        For Each ch In str1
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
        Next
        Console.WriteLine()

        Dim bytes() As Byte = cp1252r.GetBytes(str1)
        Dim str2 As String = cp1252r.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
        If Not str1.Equals(str2) Then
            Console.WriteLine(str2)
            For Each ch In str2
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()
        End If
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Ⓢ ⁵ ∞
'       24C8 0020 2075 0020 221E
'       Round-trip: False
'       * * *
'       002A 0020 002A 0020 002A

Observação

Você também pode implementar uma classe de substituição para uma codificação. Para obter mais informações, consulte a seção Implementando uma estratégia de fallback personalizada.

Além de PONTO DE INTERROGAÇÃO (U+003F), o caractere de substituição Unicode (U+FFFD) é comumente usado como uma string de substituição, particularmente ao decodificar sequências de bytes que não podem ser traduzidas com êxito para caracteres Unicode. No entanto, você é livre para escolher qualquer cadeia de caracteres de substituição, e ela pode conter vários caracteres.

Alternativa de Exceção

Em vez de fornecer um fallback mais adequado ou uma cadeia de caracteres de substituição, um codificador pode lançar uma EncoderFallbackException se não for capaz de codificar um conjunto de caracteres, e um decodificador pode lançar uma DecoderFallbackException se não for capaz de decodificar uma matriz de bytes. Para lançar uma exceção em operações de codificação e decodificação, forneça um objeto EncoderExceptionFallback e um objeto DecoderExceptionFallback, respectivamente, para o método Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback). O exemplo a seguir ilustra um fallback de exceção com a classe ASCIIEncoding.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Encoding enc = Encoding.GetEncoding("us-ascii",
                                          new EncoderExceptionFallback(),
                                          new DecoderExceptionFallback());

      string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
      Console.WriteLine(str1);
      foreach (var ch in str1)
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

      Console.WriteLine("\n");

      // Encode the original string using the ASCII encoder.
      byte[] bytes = {};
      try {
         bytes = enc.GetBytes(str1);
         Console.Write("Encoded bytes: ");
         foreach (var byt in bytes)
            Console.Write("{0:X2} ", byt);

         Console.WriteLine();
      }
      catch (EncoderFallbackException e) {
         Console.Write("Exception: ");
         if (e.IsUnknownSurrogate())
            Console.WriteLine($"Unable to encode surrogate pair 0x{Convert.ToUInt16(e.CharUnknownHigh):X4} 0x{Convert.ToUInt16(e.CharUnknownLow):X3} at index {e.Index}.");
         else
            Console.WriteLine($"Unable to encode 0x{Convert.ToUInt16(e.CharUnknown):X4} at index {e.Index}.");
         return;
      }
      Console.WriteLine();

      // Decode the ASCII bytes.
      try {
         string str2 = enc.GetString(bytes);
         Console.WriteLine($"Round-trip: {str1.Equals(str2)}");
         if (! str1.Equals(str2)) {
            Console.WriteLine(str2);
            foreach (var ch in str2)
               Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

            Console.WriteLine();
         }
      }
      catch (DecoderFallbackException e) {
         Console.Write("Unable to decode byte(s) ");
         foreach (byte unknown in e.BytesUnknown)
            Console.Write("0x{0:X2} ");

         Console.WriteLine($"at index {e.Index}");
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//       Ⓢ ⁵ ∞
//       24C8 0020 2075 0020 221E
//
//       Exception: Unable to encode 0x24C8 at index 0.
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii",
                                                   New EncoderExceptionFallback(),
                                                   New DecoderExceptionFallback())

        Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
        Console.WriteLine(str1)
        For Each ch In str1
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Encode the original string using the ASCII encoder.
        Dim bytes() As Byte = {}
        Try
            bytes = enc.GetBytes(str1)
            Console.Write("Encoded bytes: ")
            For Each byt In bytes
                Console.Write("{0:X2} ", byt)
            Next
            Console.WriteLine()
        Catch e As EncoderFallbackException
            Console.Write("Exception: ")
            If e.IsUnknownSurrogate() Then
                Console.WriteLine("Unable to encode surrogate pair 0x{0:X4} 0x{1:X3} at index {2}.",
                                  Convert.ToUInt16(e.CharUnknownHigh),
                                  Convert.ToUInt16(e.CharUnknownLow),
                                  e.Index)
            Else
                Console.WriteLine("Unable to encode 0x{0:X4} at index {1}.",
                                  Convert.ToUInt16(e.CharUnknown),
                                  e.Index)
            End If
            Exit Sub
        End Try
        Console.WriteLine()

        ' Decode the ASCII bytes.
        Try
            Dim str2 As String = enc.GetString(bytes)
            Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
            If Not str1.Equals(str2) Then
                Console.WriteLine(str2)
                For Each ch In str2
                    Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
                Next
                Console.WriteLine()
            End If
        Catch e As DecoderFallbackException
            Console.Write("Unable to decode byte(s) ")
            For Each unknown As Byte In e.BytesUnknown
                Console.Write("0x{0:X2} ")
            Next
            Console.WriteLine("at index {0}", e.Index)
        End Try
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Ⓢ ⁵ ∞
'       24C8 0020 2075 0020 221E
'       
'       Exception: Unable to encode 0x24C8 at index 0.

Observação

Você também pode implementar um manipulador de exceção personalizado para uma operação de codificação. Para obter mais informações, consulte a seção Implementando uma estratégia de fallback personalizada.

Os objetos EncoderFallbackException e DecoderFallbackException fornecem as seguintes informações sobre a condição que causou a exceção:

Embora os objetos EncoderFallbackException e DecoderFallbackException forneçam informações de diagnóstico adequadas sobre a exceção, eles não fornecem acesso ao buffer de codificação ou decodificação. Portanto, eles não permitem que dados inválidos sejam substituídos ou corrigidos dentro do método de codificação ou decodificação.

Implementando uma estratégia de fallback personalizada

Além do mapeamento mais adequado que é implementado internamente por páginas de código, o .NET inclui as seguintes classes para implementar uma estratégia de fallback:

Além disso, pode-se implementar uma solução personalizada que utiliza alternativa de ajuste ideal, alternativa de substituição ou alternativa em caso de exceção, seguindo estas etapas:

  1. Derive uma classe de EncoderFallback para operações de codificação e de DecoderFallback para operações de decodificação.

  2. Derive uma classe de EncoderFallbackBuffer para operações de codificação e de DecoderFallbackBuffer para operações de decodificação.

  3. Para retorno em caso de exceção, se as classes predefinidas EncoderFallbackException e DecoderFallbackException não atenderem às suas necessidades, derive uma classe a partir de um objeto de exceção, como Exception ou ArgumentException.

Derivando de EncoderFallback ou DecoderFallback

Para implementar uma solução de fallback personalizada, você deve criar uma classe que herda de EncoderFallback para operações de codificação e de DecoderFallback para operações de decodificação. Instâncias dessas classes são passadas para o método Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback) e servem como intermediário entre a classe de codificação e a implementação de fallback.

Ao criar uma solução de fallback personalizada para um codificador ou decodificador, você deve implementar os seguintes membros:

Derivando de EncoderFallbackBuffer ou DecoderFallbackBuffer

Para implementar uma solução de fallback personalizada, você também deve criar uma classe que herda de EncoderFallbackBuffer para operações de codificação e de DecoderFallbackBuffer para operações de decodificação. Instâncias dessas classes são retornadas pelo método CreateFallbackBuffer das classes EncoderFallback e DecoderFallback. O método EncoderFallback.CreateFallbackBuffer é chamado pelo codificador quando encontra o primeiro caractere que não é capaz de codificar, e o método DecoderFallback.CreateFallbackBuffer é chamado pelo decodificador quando encontra um ou mais bytes que não é capaz de decodificar. As classes EncoderFallbackBuffer e DecoderFallbackBuffer fornecem a implementação de fallback. Cada instância representa um buffer que contém os caracteres de fallback que substituirão o caractere que não pode ser codificado ou a sequência de bytes que não pode ser decodificada.

Ao criar uma solução de fallback personalizada para um codificador ou decodificador, você deve implementar os seguintes membros:

Se a implementação de fallback for um fallback de ajuste ideal ou um fallback de substituição, as classes derivadas de EncoderFallbackBuffer e DecoderFallbackBuffer também manterão dois campos de instância privada: o número exato de caracteres no buffer, e o índice do próximo caractere no buffer que será retornado.

Um exemplo de EncoderFallback

Um exemplo anterior usou o método de substituição para substituir caracteres Unicode que não correspondiam a caracteres ASCII com um asterisco (*). O exemplo a seguir usa uma implementação de fallback personalizada de melhor adequação para fornecer um mapeamento melhor de caracteres não-ASCII.

O código a seguir define uma classe chamada CustomMapper que é derivada de EncoderFallback para manipular o mapeamento mais adequado de caracteres não-ASCII. Seu método CreateFallbackBuffer retorna um objeto CustomMapperFallbackBuffer, que fornece a implementação EncoderFallbackBuffer. A classe CustomMapper usa um objeto Dictionary<TKey,TValue> para armazenar os mapeamentos de caracteres Unicode sem suporte (o valor da chave) e seus caracteres correspondentes de 8 bits (que são armazenados em dois bytes consecutivos em um inteiro de 64 bits). Para disponibilizar esse mapeamento para o buffer de fallback, a instância CustomMapper é passada como um parâmetro para o construtor de classe CustomMapperFallbackBuffer. Como o mapeamento mais longo é a cadeia de caracteres "INF" para o caractere Unicode U+221E, a propriedade MaxCharCount retorna 3.

public class CustomMapper : EncoderFallback
{
   public string DefaultString;
   internal Dictionary<ushort, ulong> mapping;

   public CustomMapper() : this("*")
   {
   }

   public CustomMapper(string defaultString)
   {
      this.DefaultString = defaultString;

      // Create table of mappings
      mapping = new Dictionary<ushort, ulong>();
      mapping.Add(0x24C8, 0x53);
      mapping.Add(0x2075, 0x35);
      mapping.Add(0x221E, 0x49004E0046);
   }

   public override EncoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer()
   {
      return new CustomMapperFallbackBuffer(this);
   }

   public override int MaxCharCount
   {
      get { return 3; }
   }
}
Public Class CustomMapper : Inherits EncoderFallback
    Public DefaultString As String
    Friend mapping As Dictionary(Of UShort, ULong)

    Public Sub New()
        Me.New("?")
    End Sub

    Public Sub New(ByVal defaultString As String)
        Me.DefaultString = defaultString

        ' Create table of mappings
        mapping = New Dictionary(Of UShort, ULong)
        mapping.Add(&H24C8, &H53)
        mapping.Add(&H2075, &H35)
        mapping.Add(&H221E, &H49004E0046)
    End Sub

    Public Overrides Function CreateFallbackBuffer() As System.Text.EncoderFallbackBuffer
        Return New CustomMapperFallbackBuffer(Me)
    End Function

    Public Overrides ReadOnly Property MaxCharCount As Integer
        Get
            Return 3
        End Get
    End Property
End Class

O código a seguir define a classe CustomMapperFallbackBuffer, que é derivada de EncoderFallbackBuffer. O dicionário que contém mapeamentos de melhor ajuste e que é definido na instância CustomMapper está disponível a partir do seu construtor de classe. Seu método Fallback retorna true se algum dos caracteres Unicode que o codificador ASCII não pode codificar estiver definido no dicionário de mapeamento; caso contrário, ele retornará false. Para cada fallback, a variável private count indica o número de caracteres que ainda precisam ser retornados e a variável private index indica a posição no buffer de cadeia de caracteres, charsToReturn, do próximo caractere a ser retornado.

public class CustomMapperFallbackBuffer : EncoderFallbackBuffer
{
   int count = -1;                   // Number of characters to return
   int index = -1;                   // Index of character to return
   CustomMapper fb;
   string charsToReturn;

   public CustomMapperFallbackBuffer(CustomMapper fallback)
   {
      this.fb = fallback;
   }

   public override bool Fallback(char charUnknownHigh, char charUnknownLow, int index)
   {
      // Do not try to map surrogates to ASCII.
      return false;
   }

   public override bool Fallback(char charUnknown, int index)
   {
      // Return false if there are already characters to map.
      if (count >= 1) return false;

      // Determine number of characters to return.
      charsToReturn = String.Empty;

      ushort key = Convert.ToUInt16(charUnknown);
      if (fb.mapping.ContainsKey(key)) {
         byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(fb.mapping[key]);
         int ctr = 0;
         foreach (var byt in bytes) {
            if (byt > 0) {
               ctr++;
               charsToReturn += (char) byt;
            }
         }
         count = ctr;
      }
      else {
         // Return default.
         charsToReturn = fb.DefaultString;
         count = 1;
      }
      this.index = charsToReturn.Length - 1;

      return true;
   }

   public override char GetNextChar()
   {
      // We'll return a character if possible, so subtract from the count of chars to return.
      count--;
      // If count is less than zero, we've returned all characters.
      if (count < 0)
         return '\u0000';

      this.index--;
      return charsToReturn[this.index + 1];
   }

   public override bool MovePrevious()
   {
      // Original: if count >= -1 and pos >= 0
      if (count >= -1) {
         count++;
         return true;
      }
      else {
         return false;
      }
   }

   public override int Remaining
   {
      get { return count < 0 ? 0 : count; }
   }

   public override void Reset()
   {
      count = -1;
      index = -1;
   }
}
Public Class CustomMapperFallbackBuffer : Inherits EncoderFallbackBuffer

    Dim count As Integer = -1        ' Number of characters to return
    Dim index As Integer = -1        ' Index of character to return
    Dim fb As CustomMapper
    Dim charsToReturn As String

    Public Sub New(ByVal fallback As CustomMapper)
        MyBase.New()
        Me.fb = fallback
    End Sub

    Public Overloads Overrides Function Fallback(ByVal charUnknownHigh As Char, ByVal charUnknownLow As Char, ByVal index As Integer) As Boolean
        ' Do not try to map surrogates to ASCII.
        Return False
    End Function

    Public Overloads Overrides Function Fallback(ByVal charUnknown As Char, ByVal index As Integer) As Boolean
        ' Return false if there are already characters to map.
        If count >= 1 Then Return False

        ' Determine number of characters to return.
        charsToReturn = String.Empty

        Dim key As UShort = Convert.ToUInt16(charUnknown)
        If fb.mapping.ContainsKey(key) Then
            Dim bytes() As Byte = BitConverter.GetBytes(fb.mapping.Item(key))
            Dim ctr As Integer
            For Each byt In bytes
                If byt > 0 Then
                    ctr += 1
                    charsToReturn += Chr(byt)
                End If
            Next
            count = ctr
        Else
            ' Return default.
            charsToReturn = fb.DefaultString
            count = 1
        End If
        Me.index = charsToReturn.Length - 1

        Return True
    End Function

    Public Overrides Function GetNextChar() As Char
        ' We'll return a character if possible, so subtract from the count of chars to return.
        count -= 1
        ' If count is less than zero, we've returned all characters.
        If count < 0 Then Return ChrW(0)

        Me.index -= 1
        Return charsToReturn(Me.index + 1)
    End Function

    Public Overrides Function MovePrevious() As Boolean
        ' Original: if count >= -1 and pos >= 0
        If count >= -1 Then
            count += 1
            Return True
        Else
            Return False
        End If
    End Function

    Public Overrides ReadOnly Property Remaining As Integer
        Get
            Return If(count < 0, 0, count)
        End Get
    End Property

    Public Overrides Sub Reset()
        count = -1
        index = -1
    End Sub
End Class

O código a seguir instancia o objeto CustomMapper e passa uma instância dele para o método Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback). A saída indica que a implementação de fallback mais adequada lida com êxito com os três caracteres não-ASCII na cadeia de caracteres original.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

class Program
{
   static void Main()
   {
      Encoding enc = Encoding.GetEncoding("us-ascii", new CustomMapper(), new DecoderExceptionFallback());

      string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
      Console.WriteLine(str1);
      for (int ctr = 0; ctr <= str1.Length - 1; ctr++) {
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(str1[ctr]).ToString("X4"));
         if (ctr == str1.Length - 1)
            Console.WriteLine();
      }
      Console.WriteLine();

      // Encode the original string using the ASCII encoder.
      byte[] bytes = enc.GetBytes(str1);
      Console.Write("Encoded bytes: ");
      foreach (var byt in bytes)
         Console.Write("{0:X2} ", byt);

      Console.WriteLine("\n");

      // Decode the ASCII bytes.
      string str2 = enc.GetString(bytes);
      Console.WriteLine($"Round-trip: {str1.Equals(str2)}");
      if (! str1.Equals(str2)) {
         Console.WriteLine(str2);
         foreach (var ch in str2)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

         Console.WriteLine();
      }
   }
}
Imports System.Text
Imports System.Collections.Generic

Module Module1

    Sub Main()
        Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii", New CustomMapper(), New DecoderExceptionFallback())

        Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&H24C8), ChrW(&H2075), ChrW(&H221E))
        Console.WriteLine(str1)
        For ctr As Integer = 0 To str1.Length - 1
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(str1(ctr)).ToString("X4"))
            If ctr = str1.Length - 1 Then Console.WriteLine()
        Next
        Console.WriteLine()

        ' Encode the original string using the ASCII encoder.
        Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(str1)
        Console.Write("Encoded bytes: ")
        For Each byt In bytes
            Console.Write("{0:X2} ", byt)
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Decode the ASCII bytes.
        Dim str2 As String = enc.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
        If Not str1.Equals(str2) Then
            Console.WriteLine(str2)
            For Each ch In str2
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()
        End If
    End Sub
End Module

Ver também